<div dir="ltr">The second one, I've implemented in-app purchases, ads support and a few glue functions for .apk resource management and get monitor width/height in inches and I've to "diff" SDLActivity.java to merge them back every time I update SDL :(<div>
<br></div><div>I've seen that now many properties are "protected" and not "private" and most methods have the "@Override" keyword, so I suppose that now it's easier to achieve this through inheritance.</div>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 22, 2013 at 3:56 PM, Jonathan Dearborn <span dir="ltr"><<a href="mailto:grimfang4@gmail.com" target="_blank">grimfang4@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Gabry, re: SDLActivity.  Do you mean using a native activity or do you mean keeping your Java out of SDLActivity.java so you don't have to redo your personal edits?<div>
<br></div><div>Jonny D</div></div>

<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">On Tue, Oct 22, 2013 at 9:01 AM, Gabriele Greco <span dir="ltr"><<a href="mailto:gabriele.greco@darts.it" target="_blank">gabriele.greco@darts.it</a>></span> wrote:<br>


</div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div dir="ltr"><div><div>------------------------------------------------</div>
<div><br></div><div>General:</div><div>* Added an API to get common filesystem paths in SDL_filesystem.h:</div><div>    SDL_GetBasePath(), SDL_GetPrefPath()</div></div></div></blockquote><div><br></div></div><div>Great addictions! I'll add some examples about SD_GetPrefPath in iOS and Android and the other supported platforms not documented, since it's not obvious where the files are places on every platform, and it should be since the programmer should be able to find the file he just wrote for debugging purposes :) </div>



<div><br></div><div>I find GetBasePath() particulary helpful on OSX where I always have to add some not-cross-platform "glue" to find the resources inside the application bundle...</div><div><div> </div>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr"><div>
<div>* Added an API to do optimized YV12 and IYUV texture updates:</div><div>    SDL_UpdateYUVTexture()</div></div></div></blockquote><div><br></div></div><div>I've just updated the HG to head, and looking at the function documentation in SDL_render.h I cannot understand if the preferred method to update a LIVE YUV texture is using this function or allocating a streaming texture in YUV format and updating it with lock/unlock surface.</div>



<div><br></div><div>I'm doing this way to update 24 CIF live H.264 videos in the same full HD full screen window and works without a glitch (no frame skips) at 25fps on a i5, using SDL_UpdateYUVTexture can I gain something or it's better to stick to the actual streaming surface code considering that I have to update a lot of textures, and possibly 25 times per second?</div>


<div>
<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>iOS:<br></div><div>* Fixed status bar visibility on iOS 7</div>
<div><br></div></div></blockquote></div><div>Great, I was waiting for this to release the 1.1 version of my soccer game :)  </div><div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



<div dir="ltr"><div>Android:<br></div><div>IMPORTANT: You MUST get the updated SDLActivity.java to match C code</div></div></blockquote><div><br></div></div><div>Sigh, I find really annoying the fact SDLActivity changes in SDL require changes to my application, I remember someone posted a method to avoid "touching" SDL activity, but I don't find the post, can someone give me a pointer?</div>


<span><font color="#888888">
</font></span></div><span><font color="#888888"><div><br></div>-- <br>Bye,</font></span></div><span><font color="#888888"><div class="gmail_extra"> Gabry</div></font></span></div>
<br></div></div><div class="im">_______________________________________________<br>
SDL mailing list<br>
<a href="mailto:SDL@lists.libsdl.org" target="_blank">SDL@lists.libsdl.org</a><br>
<a href="http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org" target="_blank">http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org</a><br>
<br></div></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
SDL mailing list<br>
<a href="mailto:SDL@lists.libsdl.org">SDL@lists.libsdl.org</a><br>
<a href="http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org" target="_blank">http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Ing. Gabriele Greco, DARTS Engineering<br>Tel: +39-0100980150  Fax: +39-0100980184<br>s-mail: Piazza Della Vittoria 9/3 - 16121 GENOVA (ITALY)
</div>