<br><br><div class="gmail_quote">2013/3/12 Sik the hedgehog <span dir="ltr"><<a href="mailto:sik.the.hedgehog@gmail.com" target="_blank">sik.the.hedgehog@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Am I the only one who thinks SDL shouldn't have anything to do with ads at all?<br>
<br>
The main problem I'm seeing here is that ad integration can't be done<br>
with just C, maybe what you really want is a C wrapper for ad<br>
libraries?<br>
<br>
2013/3/12, Stefan Murawski <<a href="mailto:steveway1@googlemail.com">steveway1@googlemail.com</a>>:<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">> 2013/3/12 Gabriele Greco <<a href="mailto:gabriele.greco@darts.it">gabriele.greco@darts.it</a>><br>
><br>
>><br>
>><br>
>> On Tue, Mar 12, 2013 at 9:22 AM, Scott Percival<br>
>> <<a href="mailto:moralrecordings@gmail.com">moralrecordings@gmail.com</a><br>
>> > wrote:<br>
>><br>
>>> Personally I'd support such a library for adverts and tracking<br>
>>> widgets; mostly for the easily-kneecapped single point of failure it'd<br>
>>> introduce.<br>
>>><br>
>>><br>
>> I implemented both in my game Eat the Whistle, iAd / AdMob cycling for<br>
>> iOS, and AdMob only for android, if you are interested look at the<br>
>> implementation here:<br>
>><br>
>> iOS:<br>
>><br>
>> <a href="http://etw.svn.sourceforge.net/viewvc/etw/trunk/etw/Banner.m?revision=361&view=markup" target="_blank">http://etw.svn.sourceforge.net/viewvc/etw/trunk/etw/Banner.m?revision=361&view=markup</a><br>

>><br>
>> Android:<br>
>><br>
>> <a href="http://etw.svn.sourceforge.net/viewvc/etw/trunk/android-project/src/org/ggsoft/etw/SDLActivity.java?revision=354&view=markup" target="_blank">http://etw.svn.sourceforge.net/viewvc/etw/trunk/android-project/src/org/ggsoft/etw/SDLActivity.java?revision=354&view=markup</a><br>

>><br>
>> Obviously I use the native APIs in both cases, but I think this post may<br>
>> be useful since it's a little tricky to integrate them on SDL apps.<br>
>><br>
>> I think a SDL_ads library will not be that useful, also because on<br>
>> Android<br>
>> you have to work at java level...<br>
>><br>
>> --<br>
>> Bye,<br>
>>  Gabry<br>
>><br>
>><br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> SDL mailing list<br>
>> <a href="mailto:SDL@lists.libsdl.org">SDL@lists.libsdl.org</a><br>
>> <a href="http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org" target="_blank">http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org</a><br>
>><br>
>><br>
> I normally don't post on mailing lists, so excuse any faux-pas from my<br>
> side, but this topic got me interested.<br>
> Since I am using SDL for small personal projects, I have looked into using<br>
> in-game adverts to cover costs too.<br>
> Suprisingly, I found no real example to use any kind of Ads in a normal C<br>
> or C++ and SDL based program.<br>
> So if anyone is willing to create such a thing I'm sure SDL will see a<br>
> boost in users, because the avaiability of<br>
> making some kind of money using a game or another kind of program with SDL<br>
> will surely bring some interested people.<br>
> That are my 2 cents for this topic.<br>
><br>
> Goodbye<br>
><br>
> -Steveway<br>
><br>
_______________________________________________<br>
SDL mailing list<br>
<a href="mailto:SDL@lists.libsdl.org">SDL@lists.libsdl.org</a><br>
<a href="http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org" target="_blank">http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org</a></div></div></blockquote><div><br></div><div>Well, yes you are right. This shouldn't be included into SDL directly, it should better be it's own library like the excellent SDL_Image,</div>
<div>which would be a more likely candidate in my book to be integrated directly into SDL than a lib that can render Ads into a Surface/Texture.</div></div>