<div dir="ltr">i am using the rendering api to draw a texture to the screen.I want this texture to take the whole space of the available screen in android.If i create a window of 800x600 and android creates a native surface of 1024x768 i want the window to take the whole screen.</div>

<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 5, 2013 at 11:08 PM, Sik the hedgehog <span dir="ltr"><<a href="mailto:sik.the.hedgehog@gmail.com" target="_blank">sik.the.hedgehog@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Can you be more specific? And more importantly, how are you drawing<br>
stuff on screen: using SDL rendering functions or OpenGL?<br>
<br>
2013/3/5, Dimitris Zenios <<a href="mailto:dimitris.zenios@gmail.com">dimitris.zenios@gmail.com</a>>:<br>
<div class="im">> Is there a way to have stretching of my application in order take the whole<br>
> screen when using the android port of SDL 2?<br>
><br>
</div>_______________________________________________<br>
SDL mailing list<br>
<a href="mailto:SDL@lists.libsdl.org">SDL@lists.libsdl.org</a><br>
<a href="http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org" target="_blank">http://lists.libsdl.org/listinfo.cgi/sdl-libsdl.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>