Well, I bit the bullet and decided to work on some software using SDL 1.3<br>I'm under the impression that to render to a window, you need to use textures.  Well, after searching the wiki and SDL_video.h, there doesn't seem to be a way to directly access pixels from a texture to convert an image.  I noticed there seems to be a lot of code that still uses SDL_Surface * and even found a a function that converts a surface to a texture.  Is that the proper way to do things, so does anyone have a suggestion?<br>
I'm using opencv to capture a webcam and do some shape tracking, but I find SDL has much better event handling and graphic display.<br>I'm also not sure of the pixel format from the IplImage - I did a few searches and the best I hear is that it is BGR format...SDL_Texture has some options to use that, but I'm not sure what BGR format it is (the wiki lists a few different versions...)<br>
<br>Any help would be appreciated.<br>Take care,<br>-Alex<br>