I am experiencing a problem with a video game that I compiled by hand.<br>My operating system is FreeBSD 7.0 RC2 and the version of SDL installed is sdl-1.2.11_2,2 (installed via ports system).<br><br>The game I'm compiling is based on quake3; it's called Urban Terror.  I am compiling the game against SDL so that ALT+TAB would allow me to switch between the game and the desktop.<br>
<br>The problem is when I run the game in non-fullscreen mode (window mode).  In fullscreen mode the game has no problems.  I can switch between fullscreen and non-fullscreen by pressing ALT+ENTER.<br><br>When I run the game in non-fullscreen mode and after I use ALT+TAB to
switch to another app and then back to the game, the mouse starts
acting funny.  It's as if the mouse all of a sudden is limited by some
imaginary rectangular region.  The expected behavior is that if I move
the mouse to the left side, for example, the player will rotate to the
left continuously.  The behavior that I am getting is that once the
mouse is moved to the left (or right) by a certain amount, any further
movement in that direction has no effect.  Like I'm hitting a wall or
something.<br><br>I would like to know whether this is an SDL problem or something else.  Thanks in advance.<br>