Hi! ^^<br><br>Thanks for answering :)<br><br>Well something must be going wrong here then, look: <a href="http://i7.tinypic.com/4c25mz7.jpg">http://i7.tinypic.com/4c25mz7.jpg</a><br><br>The image has alpha channel as you can notice in the PSP window, and in the SDL, it doesn't seem to get it. That's what happens when I remove the SDL_SetColorKey instruction. Any idea? =/
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 9/13/06, <b class="gmail_sendername">Ryan C. Gordon</b> <<a href="mailto:icculus@icculus.org">icculus@icculus.org</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>> Somehow I'm missing something here. My question is: Anybody knows how to<br>> load the PNG file, and use the Alpha channel as the transparency one,<br>> and not a RGB 0,0,0 color key as if it was a plain 8-bit image?
<br>><br>> Thanks in advance :)<br><br>Just don't use a color key...the PNG should retain its alpha channel in<br>the surface that IMG_Load() returns.<br><br>--ryan.<br><br><br>_______________________________________________
<br>SDL mailing list<br><a href="mailto:SDL@libsdl.org">SDL@libsdl.org</a><br><a href="http://www.libsdl.org/mailman/listinfo/sdl">http://www.libsdl.org/mailman/listinfo/sdl</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>
-- <br>- Alemar