<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
This would obviously be a concern for each application.  But in my
case, i was thinking of allowing the driver to be selected at runtime,
as a command line argument.  And a second command line argument to
display the available drivers on the console, and then exit.<br>
<br>
But you could, alternatively, start up using the default selected
driver and then in you app, produce a configuration screen, to select
one of the available drivers, like you would with available screen
resolutions, etc.  Save this selection to a config file of some sorts,
and then restart the application.  This is much more than i need to do,
for my application, but it could be the way to go with a game.<br>
<br>
Steven<br>
<br>
<br>
Ryan C. Gordon wrote:
<blockquote cite="mid4339268A.7020802@clutteredmind.org" type="cite">
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap=""> SDL ensures binary compatibility for major releases. Breaking it should be 
due to 2.0.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Adding functions doesn't break backwards compatibility; we've added
several things in the past few releases (such as the dynamic loading
API, etc).

A better concern is "How do you prompt the user for which video driver
they want to use before they can draw things to the screen?"

--ryan.


_______________________________________________
SDL mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:SDL@libsdl.org">SDL@libsdl.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.libsdl.org/mailman/listinfo/sdl">http://www.libsdl.org/mailman/listinfo/sdl</a>


  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>